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Spiele & Spielrunden
Speicher & Papierkorb
Gelöschte Inhalte werden zuerst gesichert. Erst beim endgültigen Löschen werden unbenutzte Mediendateien vom Webspace entfernt. Gemeinsam verwendete Bilder bleiben erhalten.
Papierkorb
Wiederherstellen oder unwiderruflich löschen. Spiel, Gerät und Figur können nur ohne Überschreiben neuerer Daten vollständig wiederhergestellt werden. Bitte Spielstände vor größeren Änderungen sichern.
Medienbibliothek
Unbenutzte Dateien
Bereinigung entfernt alle nicht mehr referenzierten Medien aus den Bibliotheken sowie liegengebliebene Dateien nach fehlgeschlagenen oder unterbrochenen Löschvorgängen. Auch gerade hochgeladene, noch nicht zugewiesene Medien zählen als unbenutzt!
Figur oder Spieler anlegen
Identitäten
Profil bearbeiten
Kontakt einmalig anlegen
Der Kontakt wird nur einmal in diesem Spiel gespeichert. Ordne ihn mehreren Spielern oder Figuren zu, ohne ihn zu kopieren.
Zentrale Kontaktbibliothek
Direkte Spielerkommunikation freigeben
Eine Kontaktzuordnung allein reicht NICHT zum Versenden. Erlaube Mail, NYXEL, SMS und simulierte Anrufe pro Spielerpaar ausdrücklich. Ohne Freigabe kann kein Spieler den anderen direkt anschreiben.
Zusätzlich müssen Mail, NYXEL und Spielerkommunikation in den Spieleinstellungen aktiviert sein. Die Freigaben werden beim Versand serverseitig geprüft.
Aktuelle Freigaben
Gerät erstellen
Gerätezugänge · QR/NFC-Links
Inhalt anlegen
Medien hochladen
Bis 8 MB pro Datei; tatsächliches STRATO-PHP-Limit beachten.Hinterlegte Inhalte
Nachricht als Spielfigur oder Spieler
Virtuelle SMS erscheinen auf Smartphones und Retro-Handys. Simulierte Anrufe nur auf Retro-Handys. Es werden weder echte SMS noch echte Telefonate ausgelöst.
Nachrichtenverlauf
Live-Control
Die Zustellung erfolgt serverseitig. Geöffnete Geräte erhalten sie spätestens beim nächsten 60-Sekunden-Abgleich oder sofort über den integrierten Synchronisieren-Button.
Später wird hier statt des Timers der Hetzner-WebSocket-Ereigniskanal eingebunden.
Geräteeinstellungen
Gerätekopie
Das Gerät einschließlich vorbereiteter Mails, Dateien und Apps duplizieren. Bestehende Spielerdaten werden nicht übernommen.
Konfiguration
NYXEL Gruppenchats
Gruppen und Mitglieder
Alle Mitglieder benötigen für einen sicheren Gruppenchat gegenseitige NYXEL-Freigaben. Die Gruppe wird nur den berechtigten Mitgliedern angezeigt.
Virtuelles Telefonat auslösen
Eine fiktive Person ruft das Smartphone oder Retro-Handy eines Spielers an. Der Spieler nimmt an und hört die hinterlegte MP3. Bei Ablehnung wird der Anruf bis zur Annahme erneut angeboten. Keine echte Mobilfunkverbindung.
Telefonzentrale
Ausstehende Anrufe bleiben bis zur Annahme oder zum Abbruch durch den Spielleiter bestehen. Eine geschlossene Spielrunde unterbricht den Empfang.
Töne je Spieler zuweisen
Anrufe und Nachrichten lassen sich unabhängig lautlos stellen. Für Anrufe stehen sechs JavaScript-Klingeltöne oder eine eigene MP3 je Spieler zur Wahl. Du kannst die MP3 aus der Medienbibliothek auswählen oder direkt hier hochladen. Sie ist der Klingelton – die MP3 des angenommenen Telefonats bleibt separat. Im Browser muss Audio zuvor durch Antippen freigeschaltet worden sein.
Antworten fiktiver Figuren
Die erste passende Regel der ausgewählten Figur antwortet automatisch. Für persönliche Live-Antworten nutze „Live-Nachricht“ und den Nachrichtenverlauf. Platziere eine allgemeine Standardantwort nach spezifischen Schlüsselwörtern.
Vorbereitete Antworten
Nachrichten planen
Live-Nachricht → Zeitpunkt wählen. Geplante Nachrichten werden automatisch zum eingestellten Zeitpunkt zugestellt, auch wenn kein Browser geöffnet ist.
Spielereignis-Editor
Wenn ein Ereignis eintritt, führt der Server die festgelegte Aktion aus. Auch wenn der Spieler Browser-JavaScript verändert, kann er keine Regeln ohne gültige Aktion auslösen.
Ereigniskette
Regeln ohne Versand testen
Simuliert nur die Bedingungsprüfung. Keine Nachrichten werden versendet und keine Dateien freigegeben.
Spielvorlagen & unabhängige Spielrunden
Ein Duplikat besitzt einen neuen Interne Kennung und neue NFC-Geräteschlüssel. Die vorbereiteten Geräte, Figuren, Inhalte und Berechtigungen bleiben erhalten. Laufende Mails und private Spielerzustände werden nicht kopiert.
Vorlage importieren
Beim Import werden ein neuer Interne Kennung und neue Gerätezugangsschlüssel erzeugt. Upload-Limit beachten; Export enthält Medien bis insgesamt 32 MB.
Administratorprotokoll
Admin-Zugang
Benutzername und Passwort liegen als eigener geschützter Datensatz in SQLite getrennt von den Spielständen. Das Passwort wird nur als PHP-Passworthash gespeichert.
Administratoren und Rollen
Nur Superadmins können andere Konten und Passwörter bearbeiten. Es gibt keine Mindestlänge für Passwörter.